miércoles, agosto 25, 2010

Mods para Medieval Total War II


Entre las múltiples friki-aficiones que tengo, está la de jugar al PC. A mi me gustan más los juegos de estrategia, y por lo general, y en mi modesta opinión, son mejores los juegos de PC sobre los juegos de consola (aunque estos últimos puedan ser mucho más espectaculares). Ese es uno de los motivos por los que nunca me han atraido lo suficiente los juegos de consola frente a los de PC. Otro de los motivos es la posibilidad de arreglar errores que tenga el juego mediante parches, y poder instalar mods en ellos.

Para aquellos despistados, cuando hablo de los mods no me refiero a estos simpáticos mocetones
Simpáticos mocetones motorizados.
si no que quiero referirme a modificaciones de juegos realizados por aficionados y que mejoran aspectos del juego (desde el punto de vista de los modders), o que directamente cambian por completo el aspecto y entorno para hacer un juego muy distinto basado en el anterior.

Algunos de los juegos que me gustan, pero que me gustan aun más después de instalar algún mod, son aquellos de la serie Total War de SEGA.



Third Age Total War

Uno de los mods que he probado últimamente es uno que convierte todo el juego Medieval II Total War - Kingdoms expansion (interfaz, unidades, textos, etc...) en el entorno de La Guerra del Anillo en la Tercera Edad de la Tierra Media. Para los muy despistados, hacen que las unidades del juego se parezcan a las que salen en la película.

La Tierra Media en la Tercera Edad.

El mod se puede descargar desde el Total War Center y seguir las instrucciones de instalación (ojo, que la descarga puede ser de unos 3 Gb). El foro está en inglés, pero todos los enlaces de descargas y el proceso de instalación están en la primer entrada de ese hilo, así que no debería tener pérdida. En el momento de escribir estas lineas va por la versión 2.1, y para la versión 1.0 ya habían sacado una versión completamente traducida al español, así que supongo que también harán lo mismo para esta. De todas formas leer las citas de Tolkien en el inglés original también tiene su encanto.

Aquí pongo unas imágenes de cómo queda el juego en marcha, sacadas del foro de Roma: Guerra Total (no sé si es de la última versión, pero da un poco igual):

Una unidad de infantería gondoriana frente a unos haradrim saliendo de los bosques, con tres enormes mumakil entre ellos.
Un troll abriéndose paso a través de la linea de lanceros gondorianos mientras cargan los orcos.
La caballería rohirim.


El tema de los mods en la web de Total War Center no se acaba aquí. Hay mods para todos los juegos de la colección Total War, así que si alguien se siente con curiosidad puede echar un vistazo. Pero cuidado, en cuanto empiezas a descargarte mods y probarlos, empezarás a ver el juego original mucho más gris y aburrido...

Makarren ahora escribe en HoryMiniaturas.

lunes, agosto 16, 2010

Sparring para el DBA


Últimamente me está dando de nuevo por las miniaturas, apartando en cierto modo a los juegos mesa (incluyendo a los Print & Play) en mis ratos de ocio. Especialmente le estoy dando al DBA y al Impetus, aunque es posible que terminen entrando en escena alguna partida a Trafalgar, Blood Bowl o incluso al Song of Blades and Heroes (que ya comenté en una entrada en el malogrado blog El Club de los Sábados).

Todavía podría comentar algunos buenos juegos de Print & Play como Náufragos o Azúl y Rojo, o alguno de los juegos de mesa a los que les he dado últimamente, como el Command & Colors: Ancients o el Warriors of God, pero quizás lo haga más adelante.

De todas formas, si alguien tuviese la extraña curiosidad por ver a qué estoy jugando últimamente, no tendría más que ir al enlace que puse hace tempo, justo debajo de "Últimas partidas de Makarren", con el texto "Lista de todas mis partidas comentadas en la BGG". Mientras siga con la rara costumbre de ir dejando constancia en la BoardGameGeek de las partidas que voy jugando, quedará un interesante sitio donde poder revisar a lo que juego realmente.

Bueno, vuelvo al tema principal de la entrada del blog: "Sparring para el DBA". Resulta que la Señora Makarren se ha apiadado de un servidor y se ha ofrecido a hacer de sparring conmigo, en la medida de lo posible, para que mi entrada en el mundillo de los torneos de DBA no sea demasiado estrepitosa y al menos le vaya cogiendo el ritmo al sistema de juego.

Así que aprovechando el tirón, me he montado una serie de tableros de DM de 60 x 60 cms, donde he pegado una tela verde que tenía por casa, inspirado en los tableros que tiene la buena gente de Ars Lúdica. Para el DBA me sobra con un sólo tablero, pero disponer de 6 tableros me permitirá montar tableros de 60x60 (DBA), 120x60 (Doble DBA o Impetus a 15mm), 120x120 (por ejemplo al Song of Blades and Heroes) y 180x120 (Impetus a 28mm o incluso alguno tipo Warhammer o Armies of Arcana), simplemente poniendo los tableros necesarios encima de una mesa. Y como los tableros de DM pesan bastante tendrán la enjundia suficiente para poder salir un poco por los bordes de la mesa sin que se muevan demasiado.

Para la primera partida de DBA hemos utilizado los ejércitos que tenía a mano: los romanos de Polibio que llevaría Mrs. Makarren contra mis cartagineses tardíos que llevaría yo, esta vez incluyendo los dos elefantes, intentando seguir los consejos de Erik el Rojo de La Armada. Le dejé los romanos a ella porque me pareció un ejército más sencillo de llevar en las primeras partidas con todos esos Blades con cara de mala leche.


Transcurso de la partida.

Los romanos desplegaron como ejército defensor y pusieron un camino en el centro del campo de batalla (que resultó bastante inútil), una colina complicada en un flanco y una colina suave en otro lado. Los romanos desplegaron evitando la colina escarpada mientras avanzanban para tomar la colina suave, aprovechar la ventaja de combatir desde un nivel superior, y vencer el flanco cartaginés, con el apoyo trasero de los psilois contra mis tropas montadas y mis warband.

Los cartagineses mandaron sus tropas ligeras (psilois y auxilia) por la colina difícil mientras la linea de infantería avanzaba lentamente mientras los elefantes intentaban ganar el control de la colina difícil.

El imprudente general romano avanzó con el psiloi de su flanco izquierdo para enlentecer y complicar la vida a los elefantes, pero los elefantes lograron atacarle con el apoyo de la caballería ligera númida, que destruyó la unidad romana sin dificultad.

Los psilois son destruidos en la colina por los elefantes y la caballería ligera.

Los elefantes a punto de aplastar a los psiloi (casi ocultos detrás de ellos) con el apoyo de la caballería númida.

El combate continuó en el flanco derecho púnico, mientras los romanos empezaban a enviar más y más unidades de infantería pesada para ocupar la colina y expulsar a los elefantes.

Los lanceros cartagineses avanzaron para amenazar el flanco derecho romano mientras las tropas ligeras de la colina escarpada se desplegaron, haciendo que los romanos tuviesen que mantener tropas allí y no las pudiesen mandar a la colina donde estaban luchando los elefantes.

Al final los elefantes, con la ayuda de los guerreros galos, consiguieron destruir el ala romana y con ella dos unidades de infantería pesada (blades) y un velite (psiloi) que estaba apoyando.

Estado final de la batalla

En definitiva un sencillo combate donde el jugador novato (más aún que yo) ha logrado realizar un buen papel con su infantería pesada y, por mi parte, estoy contento con la utilización de los elefantes en conjunto. Y lo mejor de todo es que ella ha terminado satisfecha de su actuación pese a su derrota, lo que me anima a que pueda haber más partidas a corto plazo.

Makarren ahora escribe en HoryMiniaturas.

martes, agosto 10, 2010

Ancients - Trebia por PBEM (y IV)


Cuarta entrada en el blog donde comento los turnos cuarto y último quinto turno de la partida por PBEM que jugué con Silverton.

Turno 4 Cartago.

La caballería cartaginesa toma posiciones en la retaguardia romana, fuera del alcance de los proyectiles del campamento, pero preparándose para asaltarlo en cuanto pueda. Parte de la caballería se desplaza por el interior de la linea púnica para reforzar los combates.

Los restos de la infanteria romana que intentaba mantener el centro de la defensa es pulverizada, dejando a los romanos divididos en dos grupos.

Turno 4 cartaginés.


Turno 4 Romano.

Los romanos, aunque muy dañados, todavía no se rinden y contraatacan contra las lineas de infanteria cartaginesa, pero los combates no tienen éxito y son rechazados.

Turno 4 romano.

Turno 5 Cartaginés.

Las tropas cartaginesas se afanan por finiquitar a los duros romanos lo antes posible, atacando de manera conjunta a las dañadas tropas romanas con éxito. El ejército romano, diezmado y desmoralizado, se desintegra. Damos por finalizada la batalla.

Turno 5 cartaginés.



Opinión personal

El juego es sencillo, aunque el reglamento tiene algunas partes que están sin definir apropiadamente (como los marcadores de "Volley" al disparar) que los jugadores deberían acordar cómo resolver antes de empezar.

Así mismo el combate se resuelve mediante el enfrentamiento de proporciones a la hora de elegir la columna de ataque. De este modo si 20 factores de ataque se enfrentan a 10 factores, se tirará en la columna 2-1 (que favorece al atacante); pero si por el contrario son 19 factores los que se enfrentan a 10 factores, entonces se tirará en la columna 1-1, que da unos resultados muchísimo más modestos, lo que no tiene sentido en absoluto. De este modo muchos de los combates y maniobras que se realizan se hace sólo para buscar esa proporción que le haga escoger una columna de resultados mejor, lo que hace a veces un poco irreal el combate.

Utilizamos la regla opcional de zona de control, creo que imprescindible para evitar movimientos muy extraños.

El uso de los líderes, que pueden colocarse en tu turno en cualquier unidad propia, duplicando sus factores de combate, me ha parecido un elemento muy desequilibrador.

En fin, un juego que puede servir como iniciación en el mundillo de los wargames, y que además se puede montar uno en casa, pero que pide a gritos que los jugadores de antemano apalabren las reglas dudosas o, incluso, le añadan alguna personal (yo cambiaría el sistema de resolución de combates).
 

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