lunes, enero 30, 2012

Perdida en Villa Silencio


Perdida en Villa Silencio es una aventura para el juego de rol español Aventuras en la Marca del Este creada por Maet Rastaban blogger de Ébaris y colaborador de este blog. Para los que conocemos en persona a este singular personaje, no es de sorprender que se trate de una adaptación de la ambientación y tramas de la saga de juegos Silent Hill. Estos destacaron por su entorno en donde abunda la niebla, los pueblos fantasmas y la sangre y el óxido junto con monstruos bastante extraños. La base sobre la que se mueve esta serie es el terror psicológico, contando siempre con protagonistas que han pasado o pasan por etapas difíciles de su vida y que, de una forma u otra, acaban viéndose arrastrados a la ciudad fantasma de Silent Hill. Se trata de un ambiente y un tema muy característicos y específicos, con un trato interesante del terror, los traumas personales y la locura

Por su parte, Aventuras en la Marca del Este es un juego de fantasía heróica que recupera y adapta el sistema de juego clásico de Dungeons & Dragons. Su lanzamiento supuso un punto de inflexión para las nuevas generaciones, acostumbradas a sistemas complejos y un espíritu distorsionado del rol de mazmorras y heroísmo. Es de agradecer este retorno a los clásicos, aunque el juego no logra alcanzar el nivel de equilibrio y jugabilidad alcanzado por Advanced Dungeons & Dragons

Viendo esto y adoptando un aire crítico, es imposible no preguntarse: ¿Qué pinta un entorno de terror psicológico oscuro y sangre y óxido en un juego de fantasía heroica que suele ser todo lo contrario? Se trata de mezclar dos géneros opuestos y sin puntos en común, con lo que el resultado debe ser examinado con sumo cuidado. ¿Por qué? Hay que tener en cuenta que si tratamos de combinar dos ambientaciones y estilos completamente diferentes, el resultado final siempre se verá afectado de una forma u otra y no necesariamente para bien. En estos casos, si no se hace el trabajo con suma atención a los detalles, se puede caer en un quebrantamiento del espíritu de los géneros que queremos cruzar.

Análisis de la aventura
La aventura sigue la trama del primer juego de la saga Silent Hill. Los jugadores deben acudir en ayuda de John Samon, un mercader cuya hija ha desaparecido en una ladea fantasma olvidada llamada Villa Silencio que parece estar bajo el efecto de alguna maldición. Una vez que aceptan el trabajo, se les entrega un mapa para que sepan como ir hasta el lugar en cuestión y comienza la aventura en sí.

La trama se conduce de forma completamente lineal, haciendo que los personajes se vayan moviendo a través de una serie de localizaciones por el pueblo, con unos encuentros predeterminados. En cada uno de los lugares a visitar deben hallar una nueva pista tras recorrer un "dungeon" y superar diversos encuentros de diferentes dificultades con recompensas acordes a los enemigos a superar. Finalmente, en el último lugar a visitar, los jugadores logran dar con la niña y deben hacer frente al enemigo final. Si logran derrotarlo, podrán escapar de la villa maldita con la pequeña.

La linealidad de la aventura deja poco o ningún margen de acción a los jugadores, lo cual puede resultar frustrante, sobretodo teniendo en cuenta la simplicidad de los mapas y el hecho de verse conducidos de un lado a otro sin poder tomar otra opción. La única capacidad de decisión en cuanto a visitar un lugar u otro queda en una localización extra que se puede visitar si los jugadores logran descifrar una pista.

Los encuentros resultan descompensados para un grupo de jugadores habitual, a lo que hay que añadir un sistema de miedo implementado para recrear la atmósfera de terror. Éste puede suponer un handicap adicional demasiado grave si los dados no acompañan a los jugadores, por lo que la dificultad de la aventura se incrementaría bastante.

Conclusión
Perdida en Villa Silencio no es una aventura recomendable para jugadores novatos, ya que habría que formar un grupo muy grande de jugadores (5-8) de nivel 1 para tener una mínima garantía de poder completarla sin demasiadas bajas. Por la forma en que está configurada, sería necesario que hubiera varios clérigos y, al menos, un paladín en el grupo para así incrementar las posibilidades de éxito. Los encuentros son muy duros, aunque la recompensa es alta, pero los jugadores, especialmente los novatos o los que no formen un grupo compenetrado, pueden verse afrontando desafíos que resulten demasiado difíciles.

Por todo ello, esta aventura es recomendable para jugadores más experimentados y con personajes que estén por encima del nivel 1 que gusten del género de terror o de la saga Silent Hill. No debería usarse con aquellos que quieran hacer su primera aproximación al rol, ya que esta aventura por su temática y gran dificultad podría hacer que se echaran atrás y se formaran una imagen distorsionada de esta forma de ocio.

domingo, enero 22, 2012

Pingüinos, o cómo fastidiar a tu vecino de iglú


En septiembre regalaba a mi paciente y querida novia el juego de Pingüinos con el manifiesto objetivo de hacerla aún más partícipe de nuestra afición a los juegos de mesa. Cuidado con ella, que se permite hasta reprochar en ocasiones a Carcassonne y Los Colonos de Catán su sencillez, más aún después de haberle pegado a Neuroshima Hex. Con partidas de diez minutos, me pareció muy recomendable para esas tardes en las que se junta un grupo de rol y hay que esperar a alguien que llega tarde. Eso sí, no os quejéis si luego el grupo no está unido...

Con una presentación simpática, un precio muy ajustado y un sistema de juego muy sencillo, pero con cierta profundidad y mala baba, tras jugar varias partidas y y haber regalado ya una copia de este juego, aquí está su reseña.

Pingüinos, o cómo fastidiar a tu vecino de iglú.

El regalo inocente y bien intencionado en un principio, de este juego de mesa con una temática tan atrayente para mí como son los pingüinos, jamás podría pensar que conllevara una trampa tan cruel y despiadada como es escribir mi primera reseña en este blog. Pero ya que estamos, habrá que hacerlo bien.



Para empezar decir que ¡Pingüinos! es un juego de mesa rápido, cada partida suele durar unos 10 o 15 minutos, de los que se consumen su mayoría en la preparación del tablero que se construye de forma diferente en cada partida ya que las fichas se deben poner al azar. Pero seguro que te sabrá a poco cuando acabes y repetirás una y otra vez.

El sistema de juego es muy sencillo y no requiere ni cinco minutos de explicación de las reglas. El juego consiste en que formas parte de un clan de pingüinos y debes coger cuantos más peces mejor para tu hambrienta comunidad antes de que se hunda el hielo bajo tus palmeados pies. Es una lucha entre clanes familiares, así que coge cuantos más peces mejor, antes de que lo hagan tus rivales. ¡Porque lo harán! ¡En este juego no hay amigos, recuérdalo! ¡Róbale el pescado al vecino!

El tablero se compone de 60 placas de hielo hexagonales con 1, 2 o 3 peces cada una, que se deben colocar en filas de 7 y 8 fichas de manera alterna, formando un cuadrado.




Cada jugador debe utilizar de 2 a 4 pingüinos de un mismo color, dependiendo del número de jugadores totales (2 jugadores, 4 pingüinos, 3 jugadores, 3 pingüinos y 4 jugadores, 2 pingüinos). Así comienza la partida cuando el jugador más joven coloca su primer pingüino sobre el tablero. El turno de cada jugador tiene dos pasos: primero, mover el pingüino y segundo, coger la placa de hielo donde estaba colocado el pingüino antes de moverse.

El pingüino solo puede moverse en línea recta y tantos espacios como quiera en las seis direcciones del hexágono, pero tiene muchas dificultades en el camino para lograr su misión de recoger peces. Tu pingüino no puede cambiar de dirección en movimiento, no puede ocupar la placa donde esté otro pingüino, ni saltarlo y no puede cruzar espacios sin placa de hielo.




Después del primer paso del turno, mover al pingüino, llega el paso de recoger tu pesca. El jugador coge la placa de hielo sobre la que antes estaba el pingüino y la añade a su colección. Así que el objetivo del juego es coger cuantas más placas de hielo con mayor número de peces mejor, pero sobretodo ¡no te quedes aislado! El tablero cada vez se hace más pequeño, quedan menos placas de hielo con peces y llegará un momento en el que te resultará imposible moverte en ninguna dirección y no podrás jugar más turnos.

Una vez que todos los jugadores no se puedan mover deberán retirar sus pingüinos del tablero, contar el número de peces obtenidos por cada jugador y el que tenga el mayor número habrá ganado.



No os dejéis engañar pensando que puede resultar un juego de mesa sencillo, de lo más básico, incluso alguno lo puede denominar como un “juego de niños”. Pero nada más lejos de la realidad. Las estrategias malignas de los jugadores para ganar son impresionantes. No te fíes de los jugadores silenciosos que parecen ir a su caza del pescado… probablemente te están preparando una trampa en la que caerás si no eres hábil y quedarás aislado y sin capacidad de maniobra. ¡Así que actúa tú antes, prepara tu estrategia y deja aislados a los demás pingüinos, porque si no lo harán ellos!

Así que ¡Pingüinos! es un juego muy divertido, para estar entretenido toda la tarde y para engañar a toda la familia. Y además con pingüinos, que más se puede pedir!

lunes, enero 02, 2012

Regalo de Principio de Año. ¡Feliz Año Nuevo!





Hola, hace ya mucho tiempo que no hago una entrada en Horywargames. Esto es debido a que actualmente me encuentro trabajando en Ébaris, mi juego de rol; además de otros proyectos como una aventura para la Marca del Este ambientada en un juego de terror muy conocido (pronto mas detalles).

Hoy me complace hacer esta entrada, puesto que aparte de ser el segundo día del año (Feliz año a todos!) he tenido un regalo un tanto inesperado. Ayer, unos familiares me preguntaron que queria de reyes (y bueno, se han adelantado xD) de broma les contesté que la nueva edición del juego "La Llamada de Cthulhu" (menuda cara me pusieron cuando les nombré al Primigenio favorito de todos).

Cual ha sido mi sorpresa cuando he vuelto del Inem.... Como suele decir Goyo Jimenez, no os lo cuento, lo hago. Aqui dejo un video con el desempaquetado de la Edición Coleccionista (¡Nada menos!).



Espero que os guste, de nuevo Feliz año y espero que los reyes se porten tan bien con vosotros como lo han hecho conmigo.

Saludos!
 

HoryWargames Blak Magik is Designed by productive dreams for smashing magazine Bloggerized by Ipiet © 2008