lunes, marzo 29, 2010

Zombie in my pocket - Informe de partida


Después de mi última entrada en este blog, en la que hablaba del juego en solitario de Zombie in my pocket, no paro de recibir mensajes en los que se me pide más información. Los comentarios escritos en el propio blog por la gente que lo visita se cuentan por docenas... ¡qué digo docenas! ¡cententares y subiendo! Mi servicio de correo electrónico se ha empezado a saturar ante los berreantes hinchas que no paran de suplicarme un informe de una partida de Zombie in my pocket.

Y, en fin, uno se debe a las masas y a su afición, y me he visto obligado a hacer un informe. Espero que las miles de descargas del blog no terminen colapsando el servidor de Blogger...


Situación inicial

Se puede observar la situación inicial. Arriba están los montones de habitaciones, a la izquierda los del jardín y a la derecha los de la casa. Las cartas de eventos descartadas a la derecha. Abajo la habitación Foyer (vestíbulo) con el marcador de situación, el marcador de ataque (1) y el de puntos de vida (6) y el mazo de eventos a la derecha.



Turno 1

Saco la primera habitación del mazo y sale Evil Temple (Templo Maligno). Realmente es un golpe de suerte, ya que a partir de ahora sólo tengo que buscar la salida al jardín, hacia el cementerio. Resuelvo el evento, miro la hora actual (las 9:00 PM) y dice que ya tengo bastante con no mearme. Para buscar el Totem debo resolver una nueva carta, y me sale Item, con lo que si quiero puedo volver a sacar otra carta para coger un objeto. Viendo que ya tengo el Totem entre mis manos, me arriesgo a coger un objeto. Sale un Machete (está en la parte inferior derecha), que me da +2 al ataque (he añadido dos contadores de la parte superior). La partida tiene buena pinta.



Turno 2

Saco el Bathroom (el cuarto de baño). En la carta de evento sale Item, pero decido no buscar nada más porque me parece que el machete es lo suficientemente bueno para intentar pasar entre los zombies. El baño no tiene más salidas aparte de por donde he entrado, y la casa no tiene otras salidas, por lo que se pone en juego la regla de puerta zombie: unos zombies tiran abajo parte de una pared, conectado otras habitaciones. Me atacan tres zombies, pero con mi machete (ataque total 3) no tengo problemas para deshacerme de ellos.



Turno 3

Saco el Storage (Almacén). El evento me dice que mi cuerpo tiene escalofrios, pero nada que no se pueda pasar un buen chinchón (la traducción no es literal 100%). Decido no utilizar la propiedad del almacén de buscar un objeto, ya que con el machete voy bien y no quiero perder más tiempo. Esta sala tampoco tiene salida, así que los zombies tuneladores hacen acto de presencia para ser amablemente hechos filetes (3 zombies - 3 de ataque (1 + 2 del machete) da un total de 0 de daño).



Turno 4

Saco Kitchen (cocina). El evento que me sale es que me atacan 4 zombies, lo que me quita un punto de salud (con lo que me dejan a 5). Como termino mi turno en la cocina, gano un punto de salud, lo que me deja otra vez en 6.



Turno 5

Entro en el Bedroom (dormitorio). El evento me indica que me resbalo en una mugre asquerosa y pierdo un punto de salud, quedándome con 5 puntos de salud. Dejo una nota de que ya podían tener el dormitorio más limpio, guarrotes. La partida va muy bien.



Turno 6

Entro en el Family Room (la sala de estar). Las cartas de evento se han agotado, así que uno las dos cartas de evento que había descartado en la preparación de la partida, las barajo y vuelvo a descartar las dos primeras del montón. Ya son las 10 PM y resuelvo el evento. 4 zombies me atacan, con lo que pierdo un punto de salud, dejándome a 4 puntos de salud.



Turno 7

Entro en la Dinning Room (el comedor), la última habitación de toda la casa y la que da al patio que dará al jardín y al cementerio donde deberé enterrar el Totem. El evento me indica que me siento jodido porque estoy condenado y pierdo otro punto de salud, quedándome con 3 de salud.



Turno 8

Por fin salgo al Patio. Allí me atacan 4 zombies, reduciendo mi salud a 2. Creo que es una situación peligrosa y decido quedarme a coger el aliento. Recupero 3 puntos de salud, pero debo descartar otra carta de evento sin jugarla (pasa el tiempo). Tengo 5 puntos de salud.



Turno 9

Sigo avanzando y llego al Garaje (garaje). Allí escucho unos terribles gritos, que puede ser de algún vecino siendo devorado por unos zombies, o la música del adolescente de turno a toda caña.



Turno 10

Llegamos por fin al Graveyard (cementerio). Allí me atacan 5 zombies, lo que me quita 2 puntos de salud, quedándome con total de 3 puntos de salud.


Para poder terminar la partida, debo enterrar el Totem en el cementerio. Para esto debo resolver una nueva carta de evento. En el evento sale Item, lo que me permite enterrarlo sin problemas.


Y bueno, otro anónimo héroe que salva a la humanidad de un atroz destino, bla, bla, bla...

Makarren ahora escribe en HoryMiniaturas.

sábado, marzo 27, 2010

Zombie in my pocket - Print & Play


Llevo unos días dándole vueltas a eso que llaman Print & Play, que vendría ser que con la ayuda de una impresora se pueden construir los componentes de un juego. La impresora debería ser preferiblemente a color, y puede ser propia, prestada o de un establecimiento dedicado a ello. Creo que se entiende lo que quiero decir.

Estos componentes pueden ser tan escuetos como una simple hoja de reglas (generalmente para juegos en los que disponemos normalmente de todos los componentes, como dados o una baraja de naipes) o tan complejos como todo un escenario construible en 3D a todo color.

La calidad gráfica de estos componentes es variable, aunque últimamente estoy viendo auténticas maravillas de autoedición que nada tienen que envidiar (gráficamente) a juegos comerciales más habituales.

Aprovechando la presencia de alguna impresora a color en mis inmediaciones, me he liado la manta en la cabeza y me he descargado unos cuantos, impreso algunos y probado unos pocos.


ZOMBIE IN MY POCKET
El primero que he probado es "Zombie in my pocket", que vendría a traducirse como "Zombie en mi bolsillo". Con esto te quiere indicar que el juego es tan pequeño que lo puedes llevar en el bolsillo. Todo depende de qué tipo de bolsillo estemos hablando, claro...

En fin, al turrón: el tablero consiste en una serie de cuadrados que representan las habitaciones de una casa, que tendremos que ir registrando una por una hasta encontrar el Totem maldito, que es el causante de una maldición zombie (supongo). Mientras buscas tan preciado objeto deberás enfrentarte a grupos de hambrientos zombies y puede que encuentres algunos objetos útiles (como la sierra mecánica que no debería faltar en ningún buen juego de zombies).

Y la dificultad para encontrar el Totem se debe a que el tablero se va montando según vamos jugando, poniendo nuevas habitaciones según nos vayamos desplazando por la casa, en busca de la habitación con el Totem.

Una vez encontremos el Totem, debemos salir de la casa y buscar el cementerio en nuestro jardín donde enterrarlo. Sí, resulta extraño tener un cementerio en tu propio jardín, pero supongo que en una casa plagada de zombies, sierras mecánicas y un lugar maldito de invocación con un totem con poderes, tampoco desentona tanto tener tu propio cementerio particular.

Y claro, mientras nos movemos por la casa y por el jardín, y nos enfrentamos a los enjambres de zombies, el tiempo va pasando a una sorprendente velocidad. Y es que empezamos a las 9 PM y si no hemos enterrado el Totem a las 12 PM, perdemos la partida. Basta imaginar que algo muy malo pasa: la maldición zombie se transmite al resto del planeta, o los zombies ya no son curables, o tal vez la carroza vuelva a ser una calabaza y los caballos en ratones, pero en cualquier caso perdemos la partida.

Los eventos se ejecutan a través de una serie de cartas que tienen cuatro valores: lo que te pasa si son las 9 PM, si son las 10 PM o las 11 PM, y tienen un recuadro donde indica un objeto que puedes haber encontrado si has buscado en la acción anterior. Cada vez que se acaba el mazo de eventos, se considera que ha pasado una hora. Y con sólo siete cartas en el mazo de juego, el tiempo vuela.

De este modo tenemos la doble lucha de intentar seguir con vida dentro de la casa enfrentándote a los zombies matones a la vez que luchas contra reloj para enterrar el Totem de marras.


Los componentes del juego montados por mi

Mi primera partida fue un rotundo fracaso. En la segunda habitación me asaltaron unos zombies y justo después se hundía una pared saliendo más zombies. Ñam ñam.

Mi segunda partida fue un poco más larga. El Totem estaba escondido en la última habitación de la casa, en el otro extremo de ella. Aunque me hice con una sierra mecánica y un palo de golf para lidiar con los zombies, el tiempo se acabó cuando estaba saliendo al patio de la casa. Fin.

En conjunto me parece un entretenido solitario, aunque creo que se depende demasiado del azar de las cartas que te salgan y las acciones que puedes hacer para contrarestarlas son limitadas. Aun así creo que lo intentaré unas cuantas veces más, a ver si logro enterrar el dichoso Totem.

El diseño gráfico está resultón y la no utilización de dados resulta curiosa. El juego son tres hojas, una de ellas de reglas, otra con las cartas de eventos y otra con las fichas de las habitaciones y zonas por donde nos moveremos, con lo que el tiempo de preparación de los componentes es reducido.

Yo hubiera hecho algún tipo de contador para poder registrar los puntos de salud que te quedan, los objetos que llevas y la hora que es, en lugar de tener que ir apuntándolo en un papel aparte, de modo que no necesitase ya de ningún componente externo.

También hay unos rediseños del juego. En uno de ellos encarnas a un paracaidista que debe encontrar unos explosivos para destruir un bunker (supongo que será casi igual, sustituyendo los zombies por soldados alemanes, el totem por los explosivos y el cementerio por el bunker). También crearon uno para Space Hulk, pero creo que fue censurado por Games Workshop y fue retirado. En la página de la Board Game Geek se pueden encontrar versiones para Star Wars y para un Dungeon.

Si alguien tiene curiosidad por probarlo lo puede descargar aquí y puede obtener más información en la BGG y en la página de la BSK.

También he puesto un ejemplo de partida en otra entrada de este blog.

Makarren ahora escribe en HoryMiniaturas.

sábado, marzo 20, 2010

Britannia en la televisión


Ayer me pasó Lenin un interesante reportaje sobre el campeonato del juego de mesa Britannia, que podeis ver por aquí. Tal vez sólo se vea bien con el Internet Explorer...


agalega.info - Videos das noticias dos informativos da TVG
 

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