miércoles, marzo 28, 2012

Grecia, el Juego de Rol


Grecia, el Juego de Rol es una apuesta interesante del mundo de rol amateur hispano. Se trata de un juego de rol ambientado, como su propio nombre indica, en la antigua Grecia, pero orientado desde el punto de vista fantástico-mitológico. ¿Y esto que quiere decir? Sencillo, Grecia nos permite emular las aventuras y hazañas épicas de los héreos de la mitología clásica a través de un sistema de juego sencillo, ágil y que da mucha libertad tanto al director de juego como a los jugadores.

Reviviendo la Antigua Grecia
Aunque enfatiza el aspecto fantástico, Juan Carlos Morello, su autor, no olvida el trasfondo histórico. El manual básico (cuya última versión es la 2.1) nos introduce en la Antigua Grecia a través de una información previa que nos permite adentrarnos en la vida diaria de los pueblos helénicos y sus creencias y panteón. Esta introducción, lejos de ser exhaustiva y detallista al extremo, es ligera y fácil de leer, pues no se trata de un juego con un trasfondo histórico estricto y cerrado. Sin embargo, la información aportada es suficiente para tener una base con la que trabajar. Cualquier director de juego o jugador que quiera adentrarse más en este tema no tendrá dificultad en ampliar sus conocimientos a través de internet o en cualquier biblioteca, donde es fácil encontrar información sobre Grecia, su historia y mitos. Por supuesto, obviamente hay que obviar algunos nefastos ejemplos, como pueden ser la saga de videojuegos God of War o recientes películas "ambientadas" en este periodo y mitología.

Héroes y Dioses sistematizados
Grecia ofrece un sencillo sistema de juego basado en dados de 10 caras y con una serie de atributos que permiten generar de forma rápida y fácil héroes dispuestos a vivir aventuras y desafiar a los peligros a mayor gloria propia y del dios que les otorga su favor. Pues hay que tener en cuenta que, al igual que pasa en la mitología clásica, en este juego de rol los Dioses Olímpicos tienen un papel importante. Cada héroe está patrocinado o bendecido por un dios que le otorga sus favores y al que debe servir cuando éste lo requiera. Esto puede implicar tener que enfrentarse a servidores de otros Olímpicos, agentes independientes o a cualquier amenaza que pueda surgir. Aunque pueda parecer que a primera vista Grecia es uno más entre la amplia y multitudinaria oferta de juegos de rol de fantasía que se reducen a meros saja-rajas, este juego nos permite una mayor libertad. Obviamente, una partida o campaña puede reducirse a una simple exploración de ruinas, cuevas, templos abandonados y demás lugares donde masacrar seres mitológicos y coleccionar objetos forjados por los dioses con los que obsequian a sus héroes. De hecho, las aventuras ya publicadas tienen un alto componente de acción, aunque este juego puede dar más de sí. Las aventuras de los héroes griegos de la mitología son básicamente acción pura y dura, pero el juego nos da la libertad de emplear un poco más la cabeza y plantear a los jugadores otro tipo de desafíos.

Esto se puede entender así gracias a que el sistema de juego que posee, además de sencillo e intuitivo, permite al director de juego orientar la partida en una dirección u otra sin merma de la jugabilidad. Por ello, se pueden explotar recursos como las intrigas políticas entre los gobernantes de las Polis griegas, pugnar en conflictos y venganzas entre los dioses y sus emisarios o, simplemente lanzarse a emular algunos de los mitos.

Conclusión
Grecia, el Juego de Rol, es un producto digno de atención. Con una maquetación sencilla y escrito de forma amena y fácil de leer (aunque hay algunas errores y fallos en su texto), que permite dar nuevos horizontes a aquellos que deseen vivir aventuras en la Antigua Grecia, ya sean aficionados al saja-raja en mazmorras o busquen una experiencia diferente, reviviendo los tiempos de los héroes y recordando el Age of Mithology. En general es un buen trabajo que demuestra que el rol independiente sigue siendo un punto de inflexión y un referente en el panorama friki español, luchando así contra las practicas monopolistas y capitalistas de las grandes editoriales.

martes, marzo 13, 2012

II JLA (10/03/12), El Día Después


El sábado 10 se celebraron en el Centro de Recurso Juveniles Los Molinos de San Vicente del Raspeig las II Jornadas Lúdicas de la Provincia de Alicante o JLA. A lo largo del día, todos los asistentes pudieron participar en un torneo de Carcassone, así como en partidas abiertas y de iniciación a diversos juegos de tablero, miniaturas y wargames, consiguiendo las Jornadas su objetivo: servir como lugar de reunión y contacto entre las diferentes asociaciones de la provincia dedicadas a estos ámbitos y los jugadores de todos los niveles.

Las JLA están diseñadas para que cualquiera pueda acceder a ellas y divertirse con esta forma de ocio, sin importar si son veteranos de estos juegos o están dando sus primeros pasos.

El evento estaba organizado conjuntamente por las asociaciones MMDX y Wargames 'n' Rol, con la colaboración de otras asociaciones, grupos y voluntarios dispuestos a poner su granito de arena en este evento. Hay que reconocer que las JLA resultaron un éxito, con una asistencia de unas 60 personas una hora después de comenzar el evento y sobre las 130 personas cerca ya de su finalización, habiendo participado en las actividades en torno a las 100 personas.
Debido a las condiciones del Centro Los Molinos (un antiguo caserón restaurado), hubo espacio y salas para poder acomodar todas las actividades previstas, así como tener de forma simultánea una gran variedad de partidas abiertas. Además, los asistentes estaban invitados a traer sus propios juegos, aparte de los que había a disposición traídos por los organizadores y colaboradores, que quedaban guardados en un espacio conocido como el Guardajuegos. Las Jornadas se desarrollaron con corrección, sin incidentes y con completa normalidad, dando ejemplo de colaboración, civismo y cultura, con un gran espíritu del juego y horas y horas de diversión para todos los que se animaron a participar.

Galería fotográfica

miércoles, marzo 07, 2012

II Jornadas Lúdicas de la Provincia de Alicante, 10 de Marzo de 2012



El sábado 10 de Marzo, gracias al Ayto. de San Vicente, y en colaboración con Wargames&Rol, tendrá lugar la 2ª Edición en San Vicente, en el Centro de Recursos Juveniles "Los Molinos".

Las Jornadas están destinadas a que jugadores de toda la Provincia de Alicante se conozcan, y fomentar los valores del juego cooperativo entre la juventud, se celebrarán en diferentes localidades de la provincia aperiódicamente, pero por lo menos 2 veces al año.

Horario de las Jornadas

09:00
Apertura e inicio de inscripción de participantes. Reparto de responsables.
Apertura del Guardajuegos**
09.15
Inicio de actividades Sala Iniciación. Se empiezan con los juegos Colonos de Catán, Carcassonne, Timeline y Bang, y Laberinto Mágico e Isla Prohibida para los más pequeños.
09.30
Inicio de Actividades Salas DEMO 1 (Dreathfleet) y 2 (Galactica) y Sala Libre Rápida (Neuroshima, Munchkin, Yu-Gi-Oh , Bang y Juego Libre*).
Asignación de grupos y juegos en los sitios libres de la mañana.
10:00-12:00
Proyección en Sala Libre Tablero de Star Wars Uncutt
Inicio del reparto de números para el sorteo.
10:00 a 13:00
Torneo Carcassonne en Sala de Inicio o Sala DEMO 2
12:15
Inicio actividades Sala Libre Tablero.Juego Libre*. Asignación de grupos y juegos en Sala Libre Tablero.
14:00 a 16:00
Cierre de instalaciones. Dejaremos todo tal como está, ya que nos iremos todos y activaremos las alarmas. Iremos a comer por los establecimientos de la zona.
16:00
Reiniciamos las actividades en todas las salas.
16:00
Demostración/Exibición de Heroclix en Sala DEMO 1
Reparto de premios entre los participantes del torneo de Carcassonne.
19:15
Primer aviso cierre de actividades.
19:30
Cierre de actividades. Los responsables de cada juego tienen 15 minutos para recogerlos.
Última tanda para adquisición de números del sorteo.
19:45
Sorteo de regalos ofrecidos por Devir, Missteri Cómics y la Asociación Lúdica MMDX.
20:00
Cierre del Guardajuegos.
20:05
Fin de la 2ª Edición de las JLA


*¿De qué se trata el juego libre en las JLA? Pues las asociaciones y clubs traerán juegos (diferentes a los de iniciación) para que participe quien quiera que asista (y admita el propio juego . En la asignación de grupos y juegos marcados en el horario, es cuando el Responsable de Sala irá repartiendo las mesas, sillas y espacios disponibles.
En esta edición hemos dividido las salas de juego libre en la de "tablero” y la "rápida", se entiende que la de Tablero serán juegos (de tablero o cartas, p.e. un thunderstone cabría) de 2 horas o más, mientras que la Rápida serán juegos de una duración aproximada de media hora.
**Guardajuegos es un espacio en la Sala de Inicio donde podremos dejar los juegos a modo de guardarropa. El espacio no es de libre acceso, sino que habrá un responsable que se encargará de guardar/devolver los juegos.
***Cada media hora de juego aproximada que hagas como participante o como organizador, se te dará un número para el sorteo de juegos/obsequios. P.e., si has jugado a un juego de 1 hora y media, y luego a otro de media hora, se te darán 4 números para el sorteo. 
Los juegos sorteados serán los que ha donado Devir para la Sala de inicio, además de lo ofrecido por Misteri Cómics y la Asociación Lúdica MMDX (co-organizadora del evento)

martes, marzo 06, 2012

Cthulhu Oscuro, Rol minimalista para el Horror lovecraftiano


Gracias a la editorial conBarba podemos disfrutar de Cthulhu Oscuro, un sistema de reglas minimalista para jugar aterradoras partidas de rol de sabor lovecraftiano. Y es que no es necesario contar con gruesos y caros manuales ni disponer de una gran variedad de suplementos para poder divertirse con el rol.

Cthulhu Oscuro es un sistema de reglas ligero que cabe en una única hoja y que no requiere hojas de personaje. Tan sólo necesitas unos dados de seis caras, un grupo de jugadores y estás listo. La principal característica de este sistema es su simplicidad y limpieza, resumiendo en unas pocas reglas todo lo necesario para afrontar cualquier desafío que pueda presentar una partida de rol. Esta versatilidad también se aplica al sistema de locura, que cumple con creces las expectativas, logrando así una experiencia de juego que facilita la inmersión en la atmósfera.

Con Cthulhu Oscuro sólo es necesario que el Director de Juego trate de crear el ambiente, por lo que se puede organizar una partida ignorando los contratiempos que pueda provocar el tener que cargar con los manuales, pantallas, notas, etc. Por ello, es ideal para una partida en oscuridad, bajo la luz de las velas y con música de fondo para ayudar a crear el entorno apropiado. O simplemente para reunirte con tus amigos y comenzar a jugar sin mucha parafernalia y evitando cualquier otra molestia.
 

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