sábado, febrero 26, 2011

MERP: Reconstrucción y gestión


He aquí una vez más que me encuentro aquí para seguir relatando mis andanzas como Director de Juego en la Tierra Media de Tolkien. Sin duda, la partida que estoy dirigiendo va por buen camino, aunque todavía queda mucho camino por delante. Pero pasemos al grueso de la acción.

Aventuras, aventuras...

Bien, una vez concluida la expedición al castillo y asegurada su limpieza, los jugadores se las vieron con un pequeño grupo de héroes del que dieron rápido final con curiosos resultados. Constaban de un guerrero enano, dos guerreros humanos, una maga humana, un explorador hobbit y una exploradora elfa. El combate fue breve y bastante bestia terminando con el hobbit y la maga muertos, y los demás inconscientes mediante el uso de un conjuro de sueño obra de un objeto mágico. Lo que más me sorprendió fueron las acciones posteriores al combate. Y es que tras el habitual saqueo, los jugadores dejaron el cadaver del hobbit colgado de un árbol, el enano desnudo y afeitado atado a un árbol y uno de los guerreros humanos atado junto al enano. Por su parte, decidieron llevarse secuestrados a la elfa y el otro humano... Pero ahí no acabaron las cosas. Lograron obtener información sobre un posible tesoro escondido (la aventura oficial "Los Pájaros del Páramo Largo"), por lo que fueron a buscarlo para conseguir más dinero y objetos mágicos. Como resultado dejaron a su paso un rastro de muerte y destrucción, lograron hacerse con el tesoro, dos vacas, una criada y una buena provisión de objetos mágicos y planes de futuro: reconstruir la fortaleza de Herubar Gular y usarla como base de operaciones.

Pero antes, como parte del proceso, lograron subir a nivel 2, lo que aproveche para dar por finalizada la sesión y tomar un largo descanso para planificar las siguientes acciones que iba a tomar con respecto al grupo.

Planes de reconstrucción

Bien, en la siguiente sesión de juego me hallaba ante la situación de que mis jugadores querían dejar la habitual vida errante del aventurero para instalarse en la fortaleza en ruinas que habían limpiado de sus anteriores dueños. Debido a ello decidí ponerles a prueba antes de hacerles enfrentarse a la creciente lista de enemigos que iban dejando como resultado de sus incursiones y ataques en las aventuras anteriores. Y es que dejar supervivientes o cuerpos fácilmente localizables tiene estas cosas: amigos, familiares y fuerzas del orden dispuestas a darles su merecido a los jugadores. Además nos encontramos con la problemática de que la zona donde se encuentra la fortaleza, en Eriador, a aproximadamente una semana de camino del pueblo de Bree, no es el mejor lugar para una base de las fuerzas de la oscuridad. Y es que la forma más expeditiva de poner fin a la campaña sería organizar un asalto por parte de las fuerzas de los Montaraces dunadan del norte, encabezados por su capitán, Aragorn... Pero aun no han hecho el burro lo suficiente para llegar a estos extremos por lo que no es necesario hacer uso de este recurso.

La sesión de planificación fue bastante interesante. Revisando los planes de la fortaleza, tuvieron que decidir que iban a hacer con cada sala, que usos iban a destinar a cada planta, sótanos incluidos, y que labores de reconstrucción serían necesarias. Como detalle curioso, una de las torres, que estaba inundada y habitada por un pequeño kraken, decidieron reconstruirla pero sin perturbar el descanso de la criatura, usándola a modo de "mascota" y de manera efectiva de liberarse de los cadáveres. Claro, que una vez solucionado el asunto de la planificación debían tratar el asunto de conseguir los materiales y contratar obreros, para lo que les hice una pequeña visita sorpresa. Debido al éxito de sus anteriores misiones y la cantidad de tesoros y objetos acumulados, recibieron una inspección sorpresa por parte de un nazgul que les hizo pasar un mal rato. Pero finalmente les dio el visto bueno a sus planes y que se encargaría de asegurarles el suministro de materiales y mano de obra necesaria para la reconstrucción y posterior mantenimiento. Por lo menos una vez acabada la reforma, recibirían una guarnición. Pero nada de esto era gratis. El pago por esto consistía en casi todos los objetos mágicos que habían ido acumulando y la mayoría del dinero, además de futuros encargos que deberían cumplir con exito para asegurarse el poder mantener el control del castillo.

Por otro lado, uno de los jugadores, que llevaba un guerrero olog-hai, decidió cambiar de aires. Es decir, debido a que se trata de un personaje poco manejable si se trata de no llamar la atención y moverse por una región donde la población humana es mayoría sin armar mucho revuelo, decidió crear un nuevo personaje. No es que abandone al olog-hai, ya que se quedaría de pnj capitan de la guardia del castillo o como pj para misiones de busqueda y destruccion en que hiciera falta musculo en abundancia. Así que se ha encaminado por una opción distinta, un mago humano. Y es que así aprovechaban un curioso objeto que encontraron: un libro que contiene todas las listas de hechizos solo para magos.

En la próxima sesión tendrán que vérselas con su primer encargo y seguir supervisando las obras de reconstrucción del castillo.

lunes, febrero 21, 2011

Mini-campaña de DBA - Guerras Púnicas (parte I)


Hemos empezado una mini-campaña de DBA ambientada en las Guerras Púnicas, que vamos a ir desarrollando en la sala que tienen los Emen Corps en Alcobendas.

La campaña consistirá en un mapa del Mediterráneo occidental donde cada jugador manejará un país o nación. Cada país tendrá tres ciudades importantes (una de ella será su capital), unidas entre sí y con otras ciudades de otros jugadores mediante rutas terrestres y marítimas.


Mapa de la campaña con las ciudades, las rutas terrestres (en rojo) y las rutas marítimas (en azúl).

Cada año de juego está dividido en cuatro turnos: primavera, verano, otoño e invierno. Durante los tres primeros las tropas pueden moverse y combatir, y en invierno deberán retirarse a sus campamentos (y reclutar refuerzos). En primavera y en otoño los viajes a través del mar y a través de cordilleras montañosas serán mucho más peligrosos, teniendo la posibilidad de perder tropas en el trayecto (naufragios, avalanchas y otros desastres).

Cada jugador tendrá un ejército cuya localización se marcará en el mapa y, durante la fase de movimiento del turno, moverá su ejército hasta dos espacios en el mapa, parándose en cuanto encuentre un ejército hostil o hasta que encuentre una ciudad no conquistada.

Si en un territorio se encuentran dos ejércitos hostiles se hará una batalla según las reglas habituales del DBA, y si no entonces intentará asediar la ciudad (se lanzará un dado y si no se saca 5+ entonces la ciudad se mantiene y se tienen pérdidas por mantener el asedio).

Las pérdidas de las batallas serán permanentes, y sólo podrán recuperarse en el turno de invierno, dependiendo de las ciudades que se controlen, hasta el máximo habitual de 12 peanas.

Las reglas completas de la campaña, redactadas por Erik el Rojo del foro de La Armada, y basadas en las reglas de campaña incluidas en el reglamento de DBA 2.2, se pueden encontrar aquí.

Los ejércitos enfrentados son:

- II/9. Siracusanos. Tirador.
- II/11. Galos. Erik.
- II/32. Cartagineses Tardíos. Carpetano.
- II/33. Romanos de Polibio. Atila.
- II/35. Macedónios Tardíos. Garrapitum.
- II/39. Hispanos Antiguos (Íberos). Makarren.


Situación de los ejércitos tras la colocación inicial.


PRIMER AÑO DE GUERRA

Como el tirano de Siracusa (Tirador) no estaba al empezar la campaña se decidió que mientras no estuviese presente se fuese jugando sin poder invadir sus territorios (Sicilia).

El mapa de campaña. Aquí vemos a Atila mandando sus tropas a defender Roma. La atenta organización suministró también unos deliciosos aperitivos.


PRIMAVERA

Los cartagineses de Carpetano lanzaron una invasión del sur de la península ibérica, donde estaban situadas las tropas íberas. La batalla fue muy dura y aunque lograron causar graves daños a los invasores, los íberos fueron rechazados hacia la capital.


Los restos de la batalla. Los íberos intentaron aprovechar al máximo el terreno, pero no fue suficiente.

Los galos de Erik se lanzaron a la conquista de Roma, y el ejército romano reaccionó buscando el combate para defender su capital. Los combates fueron muy duros, y ambos ejércitos tuvieron grandes pérdidas, siendo al final rechazados los romanos y la capital ocupada por los galos.

Los macedonios lanzaron un asalto anfibio sobre la capital cartaginesa y la pusieron en asedio.


VERANO

El ejército cartaginés, victorioso aunque dañado, se lanzó a la conquista de la capital íbera, ahora defendida por un ejército. Esta vez el combate salió a favor de los íberos, aunque también a un coste muy grande. Ambos ejércitos se quedaron al 40% de efectivos (con 5 peanas de 12 posibles). Los cartagineses fueron rechazados a las tierras conquistadas en el sur de la península.

A la izquierda, la segunda batalla por Roma. A la derecha el general cartaginés espera pacientemente en su lucha por conquistar Cartago Nova.

Los galos decidieron mantenerse en la capital y los orgullosos romanos se lanzaron de nuevo a recuperar su ciudad. Otro combate y los romanos fueron derrotados de nuevo, quedando su ejército muy dañado y los galos aferrados a Roma.

El tirano siracusano apareció y decidió atacar al ejército macedónico que estaba asediando la ciudad de Cartago, más para conquistarla para sí que para ayudar al púnico. Los macedonios fueron severamente derrotados y tuvieron que huir hacia las tierras propias a través del mar. El asedio se mantuvo pero los muros de Cartago seguían resistiendo.

El taimado general siracusano (derecha) antes de apalizar al macedónico (la otra derecha).


OTOÑO

La mayor parte de los ejércitos estaban tan dañados que decidieron mantenerse en actitud defensiva a la espera de los preciados refuerzos de invierno. Los íberos, cartagineses y galos se mantuvieron en su posición.

Los siracusanos mantuvieron el asedio de la capital púnica que al final terminó rindiéndose tras muchos meses de asedio.

Los romanos, en un acto de desesperación, decidió invadir el territorio macedónico para intentar compensar la pérdida de su capital. Los macedónicos movieron su ejército defensivamente y otra batalla ocurrió. Los romanos fueron nuevamente derrotados y su ejército prácticamente destruido (le quedaban 2 peanas de 12), aunque pudo retirarse a través del Adriático hacia la península itálica sin mayores problemas.


INVIERNO

Los ejércitos se refuerzan con nuevas tropas y no pueden realizar ni movimientos ni asedos.

Los íberos y los cartagineses están en la península con fuerzas similares. Los siracusanos, con el ejército completo y con un pie en África. Los galos reforzándose en Roma y los macedónicos lamiéndose las heridas en sus territorios. Y los restos del ejército romano a la espera de que las cosas cambien.

Situación al final del primer año de campaña.


¿Qué deparará el siguiente año de campaña?

Makarren ahora escribe en HoryMiniaturas.

sábado, febrero 19, 2011

Estamos jugando a... Mago la Ascensión


Bueno, aquí continua la narración de nuestra campaña de Mago. El parón navideño, compromisos académicos y demás nos han obligado a parar, y para postre, en ese periodo, el que esto suscribe perdió el papel donde quedaban anotadas las vicisitudes de la segunda sesión de juego, acaecida en enero. Esta tarde nos disponemos a continuar con la tercera.

Así pues, en breve, en esta misma entrada, sabrán qué sucedió tanto en la segunda sesión ya jugada como en la tercera que esta tarde se desarrollará.

lunes, febrero 07, 2011

Aquelarre: qué contendrá la nueva edición


Debo admitir que ya me estoy relamiendo con la nueva edición de Aquelarre, juego que conozco desde su primera edición de manos de un antiguo amigo rolero (Óscar Melones, por si el caprichoso Google le manda un día por aquí). Así que espero tener el libro en mi casa dentro de poco (sí, soy uno de esos mecenas del Aquelarre compradores de humo negro) y poder disfrutar de su lectura.

Las noticias van saliendo aquí y allá, aparte de la información que nos van enviando, y debo admitir que todo me está encantando.

Una de las estupendas ilustraciones que contendrá el libro de Aquelarre.


En el blog de RoleQuest Antonio Polo hace una amplia e ilustrativa entrada explicando los pormenores y detalles de esta nueva edición de Aquelarre, que recomiendo leer a cualquiera mínimamente interesado en el juego.

Makarren ahora escribe en HoryMiniaturas.

miércoles, febrero 02, 2011

Jornada Rolera 2011 en Ars Ludica


Aprovecho y publicito la Jornada Rolera que están montando los amigos de Ars Ludica:

¡Apúntate a la Jornada Rolera de Ars Ludica! El día del 26 de febrero nos reuniremos para jugar al rol día y noche. ¡Y todos estáis invitados! Conocerás nuevos mundos, criaturas, aliados (pocos), archienemigos (muchos), te darán PX, desbaratarás los planes de un oscuro dios impío... o tu PJ hará un bonito cadáver.

Así es. El sábado 26 de febrero Ars Ludica abre sus puertas para ofreceros rol, rol y más rol.

Un total de nueve partidas confirmadas que, en tres turnos consecutivos, os ofrecerán misterio, aventura, investigación, sorpresa, peligros, conjuras, monstruos y gloria a partes iguales. Esto es lo que os tenemos preparado:

Mañana:

Haunted House (ya hablé del juego en otra entrada) - Dirigido por su creador, Jacobo Peña (Calaboso)
Ravenloft D&D 3.5
Aquelarre
Canción de Hielo y Fuego

Paramos para comer todos juntos (quien quiera, claro).

Tarde:

Sagittarius (web del juego) - Dirigido por su autor, Álvaro Prada (Klapton)
Reinos Olvidados
La Llamada de Cthulhu
Canción de Hielo y Fuego

Cena.

Noche:

El Señor de los Anillos

Los dos primeros turnos de la Jornada Rolera 2011 se celebrarán en el Centro Joven de Alcorcón (C/ Maestro Victoria, 22; enlace a Google Maps), mientras que por la noche nos trasladaremos a la sede de Ars Ludica: La Mazmorra.

No es necesario saber jugar al rol para participar en la Jornada: basta venir con ganas de pasar un buen rato. Qué digo un rato, ¡todo un día entero! ¡Mañana, tarde y noche jugando al rol!

Recordad que podéis consultarnos cualquier duda contactando con nosotros a través de nuestro correo electrónico (ars-ludica@hotmail.com) o mediante nuestro foro, donde además podréis echar un vistazo a las actividades habituales de Ars Ludica.

Recordad: sábado 26 de febrero, Alcorcón. Jornada Rolera 2011.

¡Os esperamos!

Makarren ahora escribe en HoryMiniaturas.
 

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