jueves, mayo 31, 2012

Premios Liebster


Insignes lectores, Juan Carlos Morello a través de su blog Grecia: El Juego de Rol, nos ha otorgado el galardón Liebster. Como orgulloso colaborador de HoryWargames, me enorgullezco de recibir este premio, pues es un reconocimiento a la labor realizada en pro de la difusión de los wargames, eurogames y juegos de rol.

Vuestro más humilde servidor
Zoltan
Colaborador y Freak Cthulhoide

Los Premios Liebster (en alemán “favorito”) son una interesante iniciativa destinada a promocionar pequeños blogs, en cuanto al número de visitas se refiere, a través de una cadena de premios simbólicos que los propios bloggers otorgan. Es decir, cada blogger que recibe el premio en reconocimiento a su blog, debe, a su vez, otorgar un nombramiento igual a otros 5 blogs de su elección. Sólo debe cumplir unas simples normas:

1.- Copiar y pegar el premio en el blog enlazándolo con el blogger que te lo ha otorgado.

2.- Premiar a tus 5 blogs favoritos con la condición de que tengan menos de 200 seguidores y dejarles un comentario en sus entradas para notificarles que han ganado el premio.

3.- Confiar en que continúen la cadena premiando a su vez a sus 5 blogs preferidos.

Los 5 blogs premiados por HoryWargames son:
  1. HoryMiniaturas
  2. Ebaris
  3. Manu Militari
  4. La Torre del Profeta
  5. Tierra de Trols

lunes, mayo 28, 2012

Dwarf Fortress


Llevo un tiempo jugando al Dwarf Fortress, un juego de ordenador gratuito, desarrollado por Bay 12 Games, y al que actualmente estoy bastante enganchado. Y como suele ser habitual en estos casos, quiero extender mi afición a todo el mundo que pueda estar interesado. No soy un experto en el juego, pero me ha gustado lo suficiente para darlo a conocer en el blog.

El juego es un juego independiente y gratuito en el que manejaremos el destino de una fortaleza de enanos. En realidad dispone de varios modos de juego, aparte del modo "fortaleza" que es al que estoy jugando, uno de "aventuras" en la que llevaremos un aventurero realizando misiones y otro que no sé si se puede llamar "juego" donde podremos observar la historia del mundo.

¡Espectaculares gráficos oiga!

 La manera más rápida de definir el Dwarf Fortress vendría a ser una mezcla de juego de construcciones del estilo de Sim City, en un entorno de fantasía, donde tendremos que crear y desarrollar nuestra fortaleza, atender a las necesidades e interacciones de nuestros enanos y defender la fortaleza de los más que probables ataques de las tribus de goblins cercanas y otros monstruos errantes, mientras atendemos a las caravanas que llegan a nuestra ciudad.

En el modo Fortaleza primero crearemos un mundo, donde deberemos especificar las características de ese mundo, un poco como podríamos hacer en el juego Civilization, elegiremos el sitio donde queremos crear nuestra ciudad y nuestros siete enanos y su carro con equipo aparecerá dispuestos a crear la ciudad.

En este punto no puedo dejar de recomendar el blog de Fortaleza Enana, donde ha montado un auténtico tutorial en español para iniciarse en el juego y que me ha servido mucho. Desaconsejo a cualquier arrojado jugador interesado en el juego a empezar por su cuenta sin un tutorial a mano, ya que la curva de aprendizaje es enorme y la interfaz no es nada amigable.

Animando a jugar
Gráficamente el juego es un horror: códigos ASCII en colores moviéndose por la pantalla pueden desanimar al más motivado jugador del mundo. Afortunadamente hay herramientas que permiten jugar al Dwarf Fortress de una manera más amigable (aunque nadie se espere brillantes gráficos en 3D) y que evidentemente recomiendo. Yo sólo he utilizado el Ironhand 0.68, pero hay alguna otra más como Phoebus y Mayday.

Por lo general todo el juego se maneja mediante el teclado, y en algunos casos es un poco incómodo en algunos procesos.

Interfaz incómoda y obsoleta. Gráficos muy, muy pobres (¡son caracteres ASCII!). Todo en inglés. Nada de tutorial integrado. Ni un muñequito parlanchín que te ayuda en tus primeros pasos. No hay una misión inicial facilita para ir pillándole el truco. Las primeras veces que juegas suele acabar en un absoluto fracaso. Y no hay un objetivo en el juego, sólo sobrevivir.

Entonces, ¿qué cojones tiene de interesante el juego? Desde mi punto de vista, la posibilidad enorme que tiene el juego para desarrollar una ciudad, con sus múltiples interacciones con el medio y entre los propios enanos, y los retos que te supone.

Por ejemplo, en la ciudad con la que estoy jugando actualmente.

He ido desarrollando poco a poco la ciudad, escavando profundamente en la tierra, hasta que he llegado a un mar de lava muy por debajo. Aprovechando esta situación he creado una forja de magma donde voy forjando elementos en base a los minerales que voy obteniendo.

Se ha desviado parte del curso del río para llevar agua a la fortaleza, que luego ha sido bombeada al interior automatizado con el funcionamiento de una noria de agua.

He sobrevivido a un asedio goblin con bastante éxito, ya que la mayor parte de los enemigos fueron abatidos desde una torre exterior con arqueros y capturados con trampas. Luego, los enemigos ya desarmados, sirvieron de entrenamiento para mis soldados, en las profundas estancias de las prisiones que creé.

Dos enormes Roc han atacado la ciudad. Uno fue abatido por un afortunado disparo de un cazador (la mayor parte del daño la sufrió en la caida) y rematado en el suelo, y el otro se coló por una puerta trasera (normalmente cerrada y prácticamente sólo accesible porque volaba) mientras realizaba una ampliación de mi sistema hidráulico (construyendo una segunda noria). El Roc se logró introducir en la fortaleza pero fue atacado por una jauría de perros de guerra entrenados antes de que llegase a las zonas de dormitorios, y luego rematado por mis soldados enanos.

Una megabestia tentacular y con sangre venenosa se coló por las cavernas inferiores por el sistema de bombeo de agua desde un lago subterráneo, y mis milicias enanas tuvieron una sangrienta lucha por recuperar el control de las forjas de magma cercanas.

Vampiro enano
Un enano vampiro se infiltró en la fortaleza mezclado con una de las oleadas de inmigrantes que recibo y empezó a atacar por la noche en sus dormitorios a varios enanos. Fue difícil encontrarlo y ahora está metido en una carcel y con la llave tirada.

Se ha construido una entrada principal defendida por trampas de varios tipos, ballistas, saeteras, un rastrillo metálico que se baja desde una palanca cercana... ¿resistiré a un ataque de un gran asedio goblin con trolls o de una enorme MegaBestia?

Y ahora, mis proyectos son
    - Crear un enorme tragaluz haciendo los suelos de cristal desde la parte superior de la montaña hasta las zonas habitadas, para evitar que los enanos sufran efectos perniciosos por la falta de costumbre con el sol (el juego llega detalles así).
    - También estoy montando una bonita cascada de agua desde mi sistema hidráulico en la parte superior, que recorra toda la fortaleza de arriba abajo, creando una agradable bruma en las estancias por las que pasa.
    - Y va siendo hora de abrir el acceso de la fortaleza a esas enormes cavernas subterráneas que mis mineros han descubierto, repletas de recursos y, posiblemente, de monstruos. Así que se va preparando una entrada repleta de trampas, saeteras y con una ballista al final del largo pasillo para lo que pueda venir...

El juego está en constante evolución, y los desarrolladores siguen ampliando las posibilidades del juego, corrigiendo bugs y añadiendo y quitando funcionalidades según ven cómo funciona.

En fin, animo a la gente a probarlo (¡recordad la enorme curva de aprendizaje!) y disfrutar del juego. Aunque engancha.

Enlaces relacionados:
- La web del desarrollador Bay 12 Games.
- Dwarf Fortress Wiki, un lugar donde encontrar mucha información sobre el funcionamiento del juego (imprescindible).
- El blog de Fortaleza Enana, cuyo completo tutorial me sirvió para engancharme al juego.
- Ironhand's Graphics Set, una interfaz gráfica para el juego.
- Dwarf Therapist, una herramienta imprescindible para manejar las tareas de tus enanos en cuanto tienes más de 20 enanos.

Seguro que hay muchos más sitios a poco que busques, pero eso ya lo dejo a quien quiera interesarse por él.

Makarren ahora escribe en HoryMiniaturas.

viernes, mayo 25, 2012

Día del Orgullo Friki


Un friki o friqui (del inglés freak, extraño, extravagante, estrafalario, fanático) es un término coloquial para referirse a una persona cuyas aficiones, comportamiento o vestuario son inusuales y llaman la atención. Al conjunto de aficiones minoritarias propias de los frikis se denomina frikismo o cultura friki, como puedan ser la ciencia ficción, la fantasía, los videojuegos, los cómics, el manga y el anime, entre otros. Los aficionados únicamente a estos dos últimos en concreto, es decir, al cómic y la animación japoneses, se denominan otaku.

Sin embargo esto no es más que una definición fría y aséptica de lo que significa ser un friki. Originalmente, el término freak se popularizó por la película de Tod Browning "Freaks" (1932) y se usaba, habitualmente de forma despectiva para referirse a gente afectada por malformaciones, deformidades y características extrañas. Sin embargo, al popularizarse y extenderse este término, su significado fue cambiando.

El término se ha desvirtuado al aplicarse alegremente a cualquier forma de comportamiento, interés o aficiones que se salga de lo cotidiano o que resulte en una ruptura de lo que se considera normal. Esto también incluye a personajes claramente esperpénticos y paródicos como Carmen de Mairena. Pese a todo, el término friki se utiliza y debe utilizarse principalmente para referirse a todos aquellos que, en una forma u otra, formen parte de la subcultura friki.

Con esto me refiero a todo aquel individuo que tenga aficiones e intereses, ya sea como mero hobby o como una especialización personal, que, por sus características, no formen parte del acerbo cultural generalmente aceptado por el común de la sociedad. Esto incluye los juegos de rol, comics, videojuegos, ciencia-ficción, fantasía, terror, manga, anime, algunos estilos musicales, determinados géneros cinematográficos, etc.

Debido al nivel de integración en su afición o especialización personal, el friki no suele ser bien aceptado en la sociedad. Por un lado, tenemos que el interés que toma el friki en su hobby o "frikismo" suele ser bastante importante, llegando en algunos casos extremos hasta la obsesión por hacer de su afición un modo de vida. Por otro, los distintos "frikismos" no son considerados como formas de ocio "aceptables", bien por desconocimiento, prejuicios (se considera equivocadamente que algunas de estas aficiones sólo son aceptables para niños y adolescentes), o por simple rechazo ante una forma de diversión o interés que no forma parte del status quo general.

El friki muchas veces es rechazado y observado con recelo por la sociedad, que no quiere comprender el porque no se dedica a formas de ocio más "comunes" y opta por otras que no son de ámbito tan general. Esto convierte al friki en una criatura social dentro de su ámbito, pero que puede encontrarse alienado ante el desinterés y negación ante sus aficiones.

Pero los frikis no son una pandilla de individuos antisociales e introvertidos que rechazan el mundo, esto es tan sólo un estereotipo negativo que se les aplica por desconocimiento y falta de comprensión de sus aficiones y estilo de vida.

Pero los frikis debemos estar orgullosos de lo que somos, de nuestras raíces y nuestro legado. Por eso, el 25 de mayo debe ser nuestro día, la conmemoración del estreno de La Guerra de las Galaxias de George Lucas, uno de los mayores eventos frikis que hay. No dejes que la sociedad te ignore, haz caso omiso de su miedo, pues es el desconocimiento el que lo guía, y rompe los tabús y prejuicios. Alza tu voz y grita con fuerza: ¡Soy friki y orgulloso de serlo!
 

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