sábado, julio 31, 2010

Ancients - Trebia por PBEM (III)


Tercer turno de la partida de Ancients por PBEM contra Silverton de la BSK.


Turno 3 Cartago.

De nuevo la caballería cartaginesa se retira del contacto contra la dura infantería romana y se mantiene lejos de las armas de proyectil de campamento romano. Por fin la infanteria cartaginesa carga contra los romanos. Duros combates a lo largo de toda la linea, con bajas de ambos bandos, pero al final, gracias a la inspiración de un líder cartaginés, se rompe la linea romana en dos.

Turno 3 cartaginés
Turno 3 Romano.

La infantería romana todavía no se rinde y lanza un contraataque contra la infantería cartaginesa mientras intentan cubrir sus flancos frente a la caballería púnica que tienen en sus flancos y en su retaguardia. Parte de la infantería púnica es destruida frente al ataque de las legiones al mando de su líder, pero las unidades de proyectiles cartaginesas siguen castigando a los romanos, destruyendo las tropas ligeras romanas.

Turno 3 romano

sábado, julio 24, 2010

Ingrid, Reina de los Berserkers


He terminado, estos días en que he vuelto a acercarme tímidamente a los pinceles, con una miniatura que compré hace mucho tiempo cuando Tienda Ocio Joven estaba con sus liquidaciones salvajes y que he ido pintando a rachas. La verdad es que costó muy poco dinero y en ese caso la relación calidad/precio fue buena.

La miniatura es Ingrid, Reina de los Berserkers de la marca Mars Ultor, una desaparecida compañía española. Los enanos de Mars Ultor son bastante grandotes en comparación con otras marcas de miniaturas (Games Workshop, por ejemplo), con lo que en una unidad puede desentonar, pero individualmente quedan bastante aparentes.

Yo la utilizaré para mis partidas de Goblin Slayer, y creo que quedará de lo más aparente en mis partidas. El pintado no es especialmente logrado, además de que he ido haciéndola a ratos, pero creo que puede quedar resultona en la mesa de juego.

Esta es mi pequeña.
Su lado derecho
Y su lado izquierdo.
Me estoy fijando en que las fotografías que he realizado no son muy buenas, les falta bastante luz. A ver si para la próxima vez me esfuerzo un poco más.

Y para comparar, la miniatura pintada por Mars Ulthor

Edito el título para corregir el nombre de la miniatura, que es Ingrid, Reina de los Berserkers y no Imgri, Reina de los Bersekers.

Makarren ahora escribe en HoryMiniaturas.

martes, julio 20, 2010

DBA - II/32 Later Carthaginian


Con la intención de participar en el torneo de De Bellis Antiquitatis (DBA) que se realizará en septiembre en Madrid durante las III Jornadas Lúdicas Solidarias Ludo Ergo Sum, le he realizado un pequeño restyling a mis miniaturas que ya mostré en otra entrada de hace un año.

No es mucho, le he puesto un borde amarillo y he ido añadiendo algunas plaquetas más, ya que el ejército cartaginés que tenía era de la versión 1.1 del DBA y ahora lo he actualizado a la versión 2.2 con alguna compra. Las nuevas plaquetas de miniaturas van sobre una plancha de Evergreen de 2 mm que son más resistentes y más regulares, pero me daba pereza ir desbasando las antiguas que estaban sobre madera de balsa con lo que han quedado mezcladas ambas bases.


Hay miniaturas de Old Glory, Corvus Belli y de Xyston (unos espartanos que utilizaré a modo de Banda Sagrada).

Caballería cartaginesa, caballería númida e infantería íbera.


Delante las bandas de guerra celtas, detrás los lanceros cartagineses.


Delante escaramuceros celtas y honderos baleares, detrás los elefantes.


El pintado por lo general no es especialmente bueno, viendo lo que veo por internet, pero creo que es bastante efectivo en una mesa de juego.

Tal vez, si me animo, iré incluyendo alguna peana más o sustituyendo alguna de las existentes por nuevas. Sólo falta que me ponga a practicar.

Makarren ahora escribe en HoryMiniaturas.

lunes, julio 19, 2010

Ancients - Trebia por PBEM (II)


Continuo con la partida de Ancients por PBEM

 
Turno 2 Cartago

Entra la caballería cartaginesa emboscada al mando de Mago por la retaguardia romana y ataca el flanco derecho romano. La caballería media cartaginesa maniobra para atacar a la infantería por la retaguardia.

Mientras la caballería ligera maniobra por la retaguardia romana recibe disparos desde el campamento enemigo, pero no logran causar gran impacto entre la caballería ligera. La infantería ligera logra destruir a la infantería ligera cartaginesa mediante disparos.

Duros combates pero sólo se destruye la infantería ligera del flanco derecho romano. El duelo entre líderes enemigos en el lado izquierdo no llega producir la muerte de ninguno de los dos.






 
Turno 2 Roma

Los romanos reaccionan y maniobran con su infantería para acabar con la molesta caballería cartaginesa mientras parte de su infantería mantiene las distancias con la pasiva infantería cartagines.

Los disparos de la infantería ligera cartaginesa daña a la infantería ligera romana en el flanco derecho. La caballería ligera de Mago retrocede desordanamente ante la presión enemiga.

Duros combates en el flanco izquerdo romano. La caballería sufre duras pérdidas pero no es destruida.


domingo, julio 18, 2010

Steel Panthers World at war


Los sibilinos y mordientes comentarios de Victor respecto a mi, diciendo de mi que soy "...un tipo gris, eficaz y diligente en su trabajo, pero no se aparta un milímetro del guión establecido; se diría que es funcionario..." me hicieron pensar, "¿dónde demonios me gané esa fama?" (nótese que en ningún momento la estoy negando...).

Y esto me recordó el origen: una partida al juego de PC Steel Panthers World at War (SPWAW) por PBEM. Y también me acordé que en su momento fuimos trascribiendo los acontecimientos de nuestros turnos en secreto (ya que la niebla de guerra en el juego impide que un jugador "vea" más allá de lo que ven sus unidades) junto a algunas capturas de pantalla del juego para, cuando la partida acabase, colgarla en la página de Horydiplomacy, que ya en aquellos momentos ya estaba dejando su parte Diplomacy principalmente porque me cansé de hacer de árbitro. El relato de la partida se quedó un poco cojo porque no redacté parte de los turnos (a diferencia del eficiente Victor) y porque no terminé de enlazar todas las imágenes con el texto.

Captura de pantalla del despliegue soviético (zona central).

Es curioso este invento de internet, que lo que escribes o las imágenes que subes a la red, se pueden quedar durante largos años sobreviviendo en algún hueco de algún servidor remoto, o incluso pasando de un servidor a otro según las compañias son compradas y vendidas.

Ni corto ni perezoso busqué en los restos de la web de Horydiplomacy que aun quedan en el espacio de web gratuito de Yacom, y encontré mi entrada sobre Steel Panthers. Visitar la web es bastante complicado por la asquerosa publicidad de Yacom, que se multiplica en cada uno de los frames de la web.

Como no quiero animar a nadie a visitar la sobrepublicitada web de Horydiplomacy  (aunque en cierto modo ya lo estoy haciendo), y además he visto que el contenido de aquella página sobre el juego sigue siendo totalmente válido (¡incluyendo todos los enlaces externos!) me voy a limitar a copiar aquí su contenido.

El juego SPWAW tiene un origen de MS-DOS, así que nadie espere gráficos impresionantes 3D o cosas por el estilo. A cambio decir que el juego está en descarga gratuita para quien lo quiera. No tengo ni idea si será compatible con Windows Vista.




STEEL PANTHERS WORLD AT WAR

Steel Panthers World at War es un wargame para PC que cubre los conflictos armados entre 1936 y 1945. La escala utilizada es de una unidad es un tanque, o una pieza de artillería o una sección de alrededor de diez hombres, lo que hace que las batallas sean a pequeña escala. El juego se realiza por turnos alternativos (contra la IA del juego o contra otro jugador), aunque el programa controla una suerte de disparos defensivos en el turno contrario si está en disposición de hacerlo.

El juego es bastante fluido, pero con gran cantidad de detalles y una gran exactitud histórica, al menos en los órdenes de batalla. El juego se encuentra gratuitamente en internet, siendo la última versión disponible la 8.4. Hay una versión comercial que incluye una serie de MegaCampañas (muy interesantes).

Tiene decenas (¿centenares?) de escenarios listos para jugar, campañas e incluso generadores de batallas. Aparte de todos los escenarios y campañas realizados por aficionados de todo el mundo. Y lo que más nos interesa aquí: el sistema está preparado para partidas por eMail.

Si buscas más información, echa un vistazo por aquí:
Kar hizo un memorable relato con sus experiencias con su primera partida. Puedes verla aquí o en su Antronet (Nota actual: merece la pena, aunque pases de los wargames). 

Por nuestra parte hemos echado alguna partida por eMail. Aquí vamos a ir poniendo las que vamos realizando y de las cuales vamos tomando notas (Nota actual: evidentemente no hicimos más partidas).

Alemania (Lenin) vs Unión Soviética (Salvatore II) - Encuentro - 24 de Septiembre 1942 en Modzok. Resultado: Empate.

Makarren ahora escribe en HoryMiniaturas.

sábado, julio 17, 2010

Ancients vs Command & Colors: Ancients


Esta cutre entrada que estoy haciendo, es más una contestación a mi compañero de fatigas blogeras que una de nuestras plastas odas al viento que solemos hacer, dándonos el rollete de sesudos estudiosos de juegos de mesa (o al menos yo sí las hago).

Aquí Victor, que aunque sea un Doctor en Historia, a veces es un poco lento en esto de entender conceptos simples, aun me ha preguntado: Pero entonces, ¿el Command&Colors tiene algún mínimo parecido a nivel de reglamento o editores con el Ancients de PBEM o son dos juegos distintos? 

 Para los despistados: Doctor en Historia quiere decir que ha estudiado -y aprobado- mucho, no que vaya con un estetoscopio curando por ahí. ¡No os pongais enfermos junto a él que no es el Doctor House!

Algunos de los que puedan terminar leyendo esta entrada, los que sean unos jugones con los huevos pelados de tanto jugar, harán un arrogante mohín de desprecio ante la pregunta de Víctor. Otros, que arrastrados a esta entrada por un ladino Google, los cuales buscando "Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific" o "Print and Play solitario" han terminado aquí, pues lo único que sentirán será una mezcla de indiferencia y frustración.

Así que toda esta gente puede dejar de leer la entrada, porque no le va a importar un pimiento el contenido. De este modo, de la gente restante que pueda leer la entrada sólo quedan dos personas: Victor, el pobre, que le llegan mis entradas directamente a su correo, con lo que poco puede hacer para defenderse; y el que escribe, que se pasa las horas muertas dando al botón de "Refrescar" y al "FEEDJIT Live" para ver si ha entrado alguien nuevo en el blog y darle de comer a mi maltrecho ego.

Bueno, pues al tajo:

Ancients - Tactical battles in the Age before gunpowder. (Batallas tácticas en la Época antes de la pólvora)
  • Editador por 3W, una editorial de juegos ya desaparecida hace unos cuantos años.
  • El juego es ahora gratuito y se puede descargar desde la página de Relative Range, el cual te vende una versión recauchutada de este.
  • El libro de escenarios te viene con unas 60 batallas, pero en el paquete que te puedes descargar desde Relative Range aun te vienen más batallas, reglas opcionales, más mapas y cosas así. Se pueden recrear batallas de los egipcios contra los hititas, o batallas de la Guerra de los Cien Años usando las mismas reglas y el mismo tipo de fichas.
  • Las batallas suelen ser de pocas fichas por bando (yo diría que unas 20), con 6 turnos entre los dos jugadores, y que creo que en una hora se puede acabar una partida.
  • Usa una tabla de proporciones para resolver los combates (entre los pedantes wargameros como yo las llamamos Combat Result Table, o CRT). Se comparan las fuerzas de las dos fichas, se aplican los multiplicadores necesarios (ataque por el flanco y cosas así) y se calcula la proporción. Con esa proporción se busca en la columna apropiada, se tira un dado de 6 caras y ya está.
  • Mueves las fichas que quieres de tu bando.
  • También te permite recrear batallas navales de ese período, aunque hay menos escenarios disponibles.
Una batallita con uno de los tableros con las tablas necesarias incluids, las fichitas y ya está.

Command & Colors: Ancients
  • Editador por GMT Games, una editorial bastante viva por ahora, que saca y reedita títulos a menudo, con un rollete P500 de realizar preorders de juegos para decidir si los publican bastante chulo.
  • Hay que pagar por el juego. El precio oficial son 65$, pero se puede comprar Online más barato (por ejemplo en Juégame Store por 47€).
  • El juego básico viene con bloques de madera simulando tropas cartaginesas y romanas, junto a 15 escenarios (más unos cuantos más de Truceless War que se pueden descargar desde la web de GMT), generalmente basados en el período de las Guerras Púnicas.
  • En lugar de fichas de cartón tienen bloques de madera con pegatinas, lo que a mi me viene estupendamente cuando juego en la terraza ahora que viene el calor, y así no se me vuelan. El desgaste de las unidades se contabiliza quitando bloques a las unidades. Cuando se queda sin bloques de madera, la unidad ha sido destruida. La duración de una partida se suele quedar en unos 60 minutos.
  • Los combates se resuelven tirando dados y comparando los resultados con el tipo de blanco y cosas así: si sacas un circulo verde y tu objetivo es una unidad con ese símbolo, haces uno de daño. Es muy sencillo y no hay que calcular nada.
  • Para dar órdenes a tus tropas necesitas usar cartas de órdenes. Con esas cartas puedes mover unas pocas unidades de un flanco, del centro, las de caballería, etc... Depende en gran parte de qué cartas tengas en la mano y cómo sepas gestionarlas la victoria en la partida. 
  • GMT está apostando por el juego y ya ha sacado un puñado de expansiones más, con más bloques de madera, más épocas (griegos, persas, bárbaros...), grandes batallas con hasta 8 jugadores y más escenarios.
  • Lo de Command & Colors: Ancients, es porque ya está empezando a ampliar su sistema a otras épocas, como las guerras napoleónicas. Mismo sistema de juego, pero lo amplia para coger más mercado.
Se puede ver el tablero de hexágonos gordos, los bloques de madera de las unidades y los estandartes/puntos de victoria conseguidos. Si te esfuerzas lo suficiente puedes ver también la decoración de su casa en el reflejo en la lámina de metacrilato que han puesto para proteger el tablero.

Pues nada, espero que ya tengas clara la respuesta:

No, no son el mismo juego, gañán.

Makarren ahora escribe en HoryMiniaturas.

miércoles, julio 14, 2010

Ancients - Trebia por PBEM (I)


Como ya dije, voy a ir comentando la partida PBEM que estoy jugando con Silverton. En la introducción histórica de la batalla en el juego Ancients, para cada jugador pone:

Sepronius, Cónsul de Roma.
Aníbal empezó la guerra haciendo desaparecer su ejército en la península ibérica. Ahora ha reaparecido en la península itálica. No te importa cómo lo hizo; tu deber es derrotar a este mago oriental.

Aníbal, General de Cartago.
La infantería romana es muy superior a tus mercenarios bárbaros, e incluso que tus fiables cartagineses. Además, la flota romana está evitando que la flota de Cartago salga al mar. Tú has cruzado los Alpes y llevado la guerra a territorio romano, pero a un terrible coste para tu ejército incluyendo la pérdida de todos tus elefantes.

Ésta es la situación inicial


Los romanos, a la izquierda y de color azúl, y los cartagineses a la derecha y de color rojo (parece que estoy comentando un partido de boxeo).

Las fuerzas romanas son bastante típicas, con un fuerte bloque de infantería pesada en dos líneas (las conocidas legiones), con un par de unidades de escaramuceros a los lados (simularían, en cierto modo, los velites). Los flancos están protegidos por la raquítica caballería romana de la época. El campamento romano queda protegido detrás de la infanteria. Tienen un general.

Las fuerzas cartagineses están formadas por una linea de infantería más delgada, con el apoyo de elementos ligeros a ambos lados. La caballería cartaginesa es mucho más numerosa y poderosa. Dos elementos ligeros protegen el campamento cartaginés en la retaguardia. Una unidad de caballería ligera (al mando de Mago) se encuentra emboscada y saldrá en algún punto de la retaguardia romana durante la batalla. Los cartagineses disponen de dos generales.

Los marcadores de los lideres se colocan en cada turno, con lo que la situación de ellos variará de turno en turno (no se mueven por el campo de batalla como otra unidad más).

Empiezan movimiento primero los cartagineses.

Turno 1 - Cartago.

La caballería se lanza al galope por los flancos y carga contra la débil caballería romana, que es barrida y destruida. Las unidades ligeras de proyectiles avanzan para dar cobertura a la caballería de los flancos y la infantería que protege el campamento toma posiciones en los flancos de la linea de infantería pesada, que se mantiene a la espera. Las tropas de proyectiles de los romanos no contraatacan para poder mover el turno siguiente.

El nivel de Pánico de los romanos baja de 20 a 16 por las bajas sufridas (al llegar a 0 se desmoralizarán).




Turno 1 - Roma

Los romanos se despliegan y empieza a atacar a la caballería cartaginesa, que se retira desordenada evitando el combate. Las unidades de proyectiles cartagineses disparan, pero sólo se ve afectada la unidad de proyectiles del flanco derecho romano.

Makarren ahora escribe en HoryMiniaturas.

martes, julio 13, 2010

Ancients de 3W


Pues me he vuelto a lanzar al mundo de las partidas de juegos por correo (Play By EMail, PBEM), esta vez con la amable ayuda de Silverton de la BSK que me está guiando con la herramienta Cyberboard.

El juego con el que vamos a jugar es el Ancients, de la editorial 3W (ya desaparecida), un antiguo wargame que actualmente se distribuye gratuitamente desde un enlace en la página de Relative Range (para aquellos que quieran montarse su propio Print&Play), los cuales ofrecen también una versión con mejores gráficos, Ancients Battles DeLuxe.


Ancients es un juego con un sencillo sistema que permite recrear batallas de la Antigüedad y la Edad Media con unas pocas fichas por bando (alrededor de 20 fichas) y de resolución rápida. Viene con unas 60 batallas históricas y todavía hay más realizadas por aficionados. Y por si fuera poco también incluye reglas para combates navales en esa época, con unos cuantos escenarios históricos.

Dadas sus reglas sencillas (seis páginas, y dos más si deseas incluir reglas opcionales), sus pocas fichas y duración limitada parece un perfecto juego para iniciarse en el mundo de los wargames. Y con su turno estructurado con pocas interrupciones del jugador contrario también parece válido para jugar por PBEM.

Rescatando la ficha técnica que estrené con mi cutre disertación sobre el juego de Almansa:
  • Duración: unos 60 minutos. Son 6 turnos por jugador, a 5 minutos por turno, me parece una estimación correcta.
  • Superficie necesaria: el plano impreso puede ocupar una hoja impresa A3, cuyo plano incluyen las tablas necesarias para jugar. En una mesilla de cama podría caber.
  • Altura de los apilamientos: mínima. No se pueden apilar unidades y no hay marcadores de daño de las unidades; o están en perfecto estado o están desorganizadas, con lo que se les da la vuelta. Los únicos marcadores que se pueden apilar son los de líderes y la de que esa unidad ha disparado.
  • Nivel algebraico: muy fácil.
  • Tiempo necesario para preparar el juego: buscar las fichas y situarlas en las coordenadas indicadas (en la versión Print & Play tienen ficheros con dibujos para ayudar); unos 10 minutos si eres un poco desorganizado al guardar las fichas.
  • Índice kafkiano: perfecto con unos panchitos y una cervecita.
En próximas entradas iré narrando los turnos de la batalla de Trebia entre los romanos (Silverton) y los cartagineses (Makarren), donde demostraré mi estilo funcionario gamer: gris, eficaz y diligente, que no se aparta un milímetro del guión establecido, tal y como afirma Victor.

lunes, julio 05, 2010

Compras - MasQueOca


Llevaba cierto tiempo buscando algún juego de mesa que cumpliese una serie de condiciones:
  1. que estuviese especialmente diseñado para dos personas; los juegos en los que pueden jugar tres o más jugadores no suelen ser buenos juegos para dos jugadores, falta toda esa parte de negociación, alianzas y traiciones que hacen que un estupendo juego para cuatro personas sea una bazofia para dos personas. Por ejemplo, con las partidas de Arkham Horror a cuatro personas nos lo hemos pasado genial, y con dos personas terminábamos hartos de manejar un par de personajes cada uno, 
  2. que tuviese un componente histórico de con un mínimo de simulación; no me terminan de convencer todos esos eurogames cuya temática está pegada según gustos y modas. El Aventureros al Tren podría ser el mismo juego si los trenes fuesen transbordadores espaciales, o el Agrícola tiene tanto simulación realista de una granja como lo pueda ser el parchís sobre cualquier otra cosa, 
  3. que fuese lo suficientemente sencillo para poder explicar las reglas en unos minutillos. No iba a convencer a mi chica de leerse el manual del Squad Leader en inglés con su letra minúscula.
  4. y que la partida no durase demasiado. Hay que aprovechar los raros momentos en que mi pareja decide bendecirme con unos minutos de su preciado tiempo y que de tiempo a terminar una partida.

Estube barajando juegos del tipo Memoir 44 o un Axis & Allies, juegos muy sencillos con un mínimo de simulación histórica. También empezó en entrar en la lista de nominados el juego "Conflict of Heroes: Storms of Steel!" por ser el ganador al Mejor juego de mesa Histórico en el Origins Awars 2010, pero después de leer un poco por los foros de la BSK comprendí que para meterme con ese juego nuevo, me merecía más la pena hacer otro esfuerzo para meter a mi chica con el Combat Commander que tengo por casa.

Al final el elegido fue el juego Command & Colors: Ancients de GMT. Con sus fichas de madera me parecía un juego vistoso y sencillo de manejar (¡nada de feos cartoncitos cuadrados!), los hexágonos son grandotes y en la nueva tercera edición en venta el tablero es de cartón duro, lo que para mi es toda una novedad en este mundo de los wargames con cajas llenas de aire. Lo que leí sobre el juego me confirmó que aunaba un reglamento sencillo de pocas páginas, fácil de entender con la necesidad de que los jugadores desarrollen tácticas durante la partida.



El juego viene con 15 escenarios reales, con su introducción histórica, lo que para mi es un valor añadido a la hora de aprender algo de historia. Con un tiempo por batalla estimado de una hora entraba perfectamente en mis requisitos de tiempo limitado.

El precio, 49,75 euros en MasQueOca, me pareció apropiado viendo los componentes que incluían, y que el precio en una tienda física está por unos 60 euros. En Dracotienda, donde compré la última vez, estaba por algo más de 53 euros.

Bien, ya tenía el juego que buscaba. Ahora, aprovechando la excusa de "voy a ver si consigo los gastos de envío gratis", busqué otro juego de mesa.

El segundo que encontré que podía entrar en mis requisitos, aunque ya más con calzador, era el Twilight Struggle, también de GMT. Es una simulación de la Guerra Fría en la segunda mitad del siglo XX. Estimé que la mayor dificultad que podría tener el reglamento se podría compensar con lo que podríamos aprender de historia del período aparte de que a mi me llamaba poderosamente la atención.


 La edición De Luxe que ofrecía MasQueOca por unos 39 euros (de 49 euros en tienda) me animó definitivamente a apostar por este juego. Viendo que un Monopoly de los Simpsons te puede costar más o menos lo mismo en una gran superficie comercial, creo que el precio final es bastante correcto.

Y con esto me faltaba un euro para los gastos de envío gratuitos. ¡Vaya por Dios, me tendré que sacrificar y buscar otro juego con que aprovechar esos gastos de envío gratis!

En este caso la búsqueda fue más compleja. Primero aposté por toda una serie de pequeños wargames que cuestan menos de 20 euros del tipo de Defiant Russia: Operation Barbarossa 1941 de Avalanche Press, un juego con el que puedes jugar en una tarde toda la guerra con la Unión Soviética en el 41 por 20 euros. Pero no me convencía lo que leía sobre estos juegos y el juego Leningrad de Decision Games, que behementemente defiende Victor, por 14 euros, estaba descatalogado.


Al final entró en la saca el juego de MMP/IGS Warriors of God, una simulación sencilla de la Guerra de los Cien Años del que mucha gente habla maravillas, incluyendo eurogamers (vaya usted a saber si eso es bueno), por 34 euros (de unos 42 euros que valen en tienda física). Estuvo en dura pugna con el juego Storm Over Stalingrad, también de MMP/IGS, un wargame zonal de la ciudad de Stalingrado, pero al final la alergia a la WWII de mi chica y que en el juego Warriors of God salía Robin Hood pudieron más.



En fin, la tienda MasQueOca tiene muy buenas ofertas (había un Wellington con más del 60% de descuento) y si además tienes coche y vives por Madrid, puedes ir a recogerlo con un ahorro adicional (imprescindible llevar GPS). La web tiene amplias descripciones de los juegos, lo cual se agradece a la hora de ir buscando y comparando juegos. El trato por correo electrónico es correcto y creo que entrará en mi lista de tiendas posibles para futuras compras.

Ya hemos terminado con las pegatinas en los bloques de madera del Command & Colors Ancients...

Makarren ahora escribe en HoryMiniaturas

jueves, julio 01, 2010

Barbarian Prince - Partida en marcha (y III)


Por fin he tenido tiempo de ponerme a redactar este último capítulo de las aventuras que está corriendo Cal Arath para poder recuperar su reino.


Día 19.
Es un día decisivo en el futuro de mi misión. Con la información secreta sobre el culto recogida en Cumry, realizo la ofrenda de una manera especial, intentando impresionar al Gran Sacerdote y ganármelo para mi lucha contra los usurpadores.


Ciértamente logro llamar la atención de los sacerdotes, que pronto llaman al Gran Sacerdote. Lamentamente parece que el efecto conseguido es de todo menos positivo. Los guardias me rodean y el Gran Sacerdote me interroga furiosamente. Le logro contar algo de mi misión, pero al comentar el templo que encontré en el bosque entre las ruinas, empieza a gritar: "¡Hereje! ¡hereje!".
Al instante me arrebatan mi arma y mi comida y soy llevado a golpes a una pequeña celda vigilada. Parece que no seré ejecutado, aunque estoy a la espera del capricho del Gran Sacerdote.

Dia 20 a 29.
Los días pasan uno tras otro y no logro encontrar un momento en el cual escapar. Al final, el tiempo hace mella y la vigilancia se relaja lo suficiente para poder escapar sigilosamente una noche. He perdido la comida, pero he logrado coger un arma del guardia dormido. Salgo corriendo hacia el sur, internándome en el desierto sin comida ni bebida.


Días 30 a 40.
Sin agua ni alimentos, ni manera de conseguirlos. Desorientado por el sol y el calor, en un ambiente tan extraño a las Northlands que conozco, vago por el desierto sin encontrar una manera de pasar las colinas occidentales en dirección al pueblo de Cawther.
El último día, encima de un reseco predrusco, veo cómo me observa un enorme felino. Sin apenas fuerzas para mantenerme en pie, logro desenvainar mi arma, pero sólo para ver cómo el felino salta hacia mi y me hace pedazos en unos instantes.

Y así acaba mi misión, mi vida, y la posibilidad de arrebatar Northland al usurpador que, quién sabe, tal vez será un buen gobernante...

Al menos estoy sonriendo.

Makarren ahora escribe en HoryMiniaturas.
 

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